Dragon and Dungeon fillimisht lindi si një lojë tavoline me role.Frymëzimi i tyre vjen nga lojërat e shahut, mitet, legjendat e ndryshme, romanet dhe më shumë.
E gjithë bota e Dungeons dhe Dragons ka një numër të madh sistemesh komplekse dhe të sakta, me cilësimet e veta të botëkuptimit, dhe drejtimi dhe rezultati i secilës lojë mund të jenë të ndryshme.
Në përgjithësi, një zot i qytetit (i njohur si DM) përgatit harta, histori dhe përbindësha, ndërsa përshkruan historinë dhe përvojat e lojtarit në lojë.Lojtari luan një rol në lojë dhe e çon lojën përpara përmes zgjedhjeve të ndryshme.
Personazhet në lojë kanë shumë atribute dhe aftësi, dhe këto vlera dhe aftësi atribute ndikojnë në drejtimin dhe rezultatin e lojës.Përcaktimi i vlerave numerike i dorëzohet zarit, i cili varion nga 4 në 20 anët,
Ky grup rregullash ka krijuar një botë të paparë lojrash për lojtarët, ku mund të gjendet çdo element që dëshironi dhe gjithçka që dëshironi mund të bëhet këtu, thjesht duke përdorur vazhdimisht zare për të bërë gjykime.
Ndërsa Dragon and Dungeon krijuan një sistem lojërash, kontributi i tij më i madh ishte krijimi i një botëkuptimi themelor të fantazisë perëndimore.
Kukudhët, gnomat, xhuxhët, shpatat dhe magjia, akulli dhe zjarri, errësira dhe drita, mirësia dhe e keqja... Këta emra që ju njihni në lojërat e sotme të fantazisë perëndimore janë përcaktuar kryesisht që nga fillimi i "Dragon dhe birucë".
Nuk ka pothuajse asnjë lojë RPG fantazi perëndimore që nuk përdor botëkuptimin e Dungeons dhe Dragons, pasi është një botëkuptim ekzistues dhe i arsyeshëm.
Pothuajse asnjë ork në lojë nuk ka një shkathtësi fillestare më të lartë se një kukudh, dhe pothuajse asnjë xhuxh në lojë nuk është një mjeshtër i aftë.Sistemet numerike dhe sistemet luftarake të këtyre lojërave janë shumë të ndryshme nga rregullat e Dungeons dhe Dragons, dhe ka gjithnjë e më pak lojëra që ende përdorin zare për të bërë gjykime numerike.Në vend të kësaj, ato zëvendësohen nga sisteme numerike gjithnjë e më komplekse dhe të rafinuara.
Evolucioni i sistemeve dhe rregullave numerike është bërë një shenjë dalluese e evolucionit të lojërave magjike perëndimore RPG, por askush nuk mund të bëjë ndryshime të rëndësishme në botëkuptimin e "Dungeons and Dragons", pothuajse gjithmonë duke ndjekur cilësimet origjinale.
Çfarë është saktësisht "Dragoi dhe Dungeon"?A është ai një grup rregullash?Një grup botëkuptimesh?Një grup cilësimesh?Duket se asnjëri prej tyre nuk është.Ai mbulon shumë përmbajtje, është e vështirë për ju të përmblidhni atë që ai është vetëm me një fjalë.
Ai është lajmëtari i Io-s, duke dorëzuar dragoin gjigant prej bronzi që i pëlqen të prishë status quo-në.
Esterina është plot imagjinatë dhe të menduarit të shpejtë.Ajo inkurajon ndjekësit e saj të mendojnë në mënyrë të pavarur në vend që të mbështeten në fjalët e të tjerëve.Në sytë e Asterinës, krimi më i madh ishte mosbesimi ndaj vetes dhe strategjive të saj.
Priftërinjtë e Esterinës janë zakonisht dragonj të maskuar si udhëtarë ose endacakë në udhëtime të fshehta.Tempulli i kësaj perëndeshë është jashtëzakonisht i rrallë, por toka e thjeshtë e shenjtë është gjithashtu një peizazh.I qetë dhe i fshehur.Birësuesit mund të pushojnë të qetë në tokën e shenjtë gjatë udhëtimit të tyre.
Koha e postimit: Korrik-13-2023